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Xadrez Peanuts

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Se você gosta de Xadrez e é fã de Snoopy, Charlie Brown e sua turma, vai curtir muito este set de xadrez super colorido!

O Collectors Edition Peanuts Chess Set vem com tabuleiro decorado e 32 peças esculpidas e pintadas à mão. O set de xadrez Peanuts vem acondicionado numa linda lata azul.

O Collectors Edition Peanuts Chess Set custa US$45 na 80’s Tee.com.

(via Blog de Brinquedo)

Scooby Doo Chess

Scooby-Doo-Chess

O xadrez Scooby Doo Chess Tin Set vem com 32 peças pintadas
à mão acondicionadas numa lata bem legal.

Os Reis são Scooby Doo & Frankenstein’s Monster, As Rainhas Daphne & Carlotta, os Bispos Fred & Witch Doctor, as Torres Shaggy & Wolfman e os Peões Mystery Machine & Tombstone. O tabuleiro é decorado com tema de cemitério.

Na Amazon ainda é possível encontrá-lo a partir de US$49,99.

(via Blog de Brinquedo)

Xadrez dos Smurfs

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Os pequenos personagens azuis criados pelo ilustrador belga Pierre Culliford (Peyo) em 1958.

O tabuleiro de xadrez Smurf Chess Set contém 32 peças de PVC medindo de 5 a 8 centímetros.
Presentes no set de xadrez estão: Papai Smurf, Smurfette e Gênio entre outros.

O Smurf Chess Set custa US$83,99 na pré-venda da BigBadToyStore.

(via Blog de Brinquedo)

Em 1996, o xadrez foi substituído por RPG!

The Independent
de Londres

Astronautas que vão a Marte serão proibidos de jogar xadrez
Charles Arthur

Candidatos a astronautas interessados em viajar até Marte, estejam avisados:
não incluam na bagagem seus tabuleiros de xadrez.

Os jogos ‘competitivos’ serão proibidos no vôo, que deve durar dois anos, devido ao risco de transformarem a missão espacial num conflito potencialmente desastroso de egos. Em lugar deles, os viajantes espaciais de longa distância provavelmente levarão a bordo um computador ‘psicólogo’, como Hal,
o computador eternamente calmo de ‘2001, uma Odisséia no Espaço’, para o qual vão poder confiar suas frustrações e atritos com os outros integrantes da tripulação.

Também serão encorajados a participar de jogos ‘cooperativos’ como o RPG
(‘role-playing game’, ou jogo em que os participantes desempenham papéis) ‘Dungeons and Dragons’, para reduzir o estresse, o tédio, a ansiedade e a depressão que podem provocar a maior de todas as possíveis falhas de sistemas na missão.

‘Num caso extremo, o estresse poderia colocar em risco a própria missão
e a sobrevivência dos tripulantes’
, disse Joanna Wood, que vem estudando
o assunto com uma equipe em Houston (Texas), sede da Nasa (agência
espacial norte-americana).


– ” (…) agora eu ataco com a minha espada!!! ”
– ” Ok, jogue um D8+3, err… não temos gravidade!!! O.o “

A equipe ideal para a viagem a Marte deve ser composta de seis pessoas, homens
e mulheres, avalia a Dra. Wood, para quem uma terá que ter personalidade ‘alegre, extrovertida’, para ajudar a manter o bom humor das outras nas fases
monótonas da missão.

Na quinta-feira passada a Dra. Wood presidiu um debate sobre a psicologia
das missões espaciais de longa duração, realizado num encontro de astrônomos
em Birmingham, Inglaterra.
Wood sabe que o confinamento por longos períodos pode afetar as pessoas
de várias maneiras. Enviado à Antártida para estudar o comportamento dos cientistas, um colega seu acabou se tornando alvo de tanto ressentimento que um deles destruiu seu computador _que pertencia à dra. Wood.

Com as permanências cada vez mais longas das naves espaciais em órbita,
os pontos fracos de seus ocupantes assumem importância cada vez maior.
‘Os russos tiveram que interromper duas missões antes do previsto porque os tripulantes apresentaram problemas psicológicos, que se manifestaram como sintomas psicossomáticos.
Na estação espacial Mir houve um incidente envolvendo uma partida de xadrez”
, disse a Dra. Wood. O que aconteceu? ‘Não sabemos exatamente, mas os russos não deixam mais seus astronautas jogar xadrez no espaço.’

Segundo a psicóloga, o astronauta ideal para a viagem a Marte será uma pessoa
‘de espírito aventureiro, capaz de tolerar o tédio e de trabalhar em equipe’.

Um componente básico da bagagem pode ser um computador para o qual
os tripulantes poderiam ‘confiar’ mágoas, frustrações e ressentimentos:
‘Ele lhes daria a chance de externar as frustrações sem ter que conversar
com alguém que fizesse parte do problema’
.

Tradução de Clara Allain

(via rpgonline.com.br)

A Idéia

Para iniciar o blog, vou fazer uma “breve” apresentação:

Me chamo Renato José Araújo de Albuquerque, sou Aluno do 4º Periodo do Curso
de Design Gráfico das Faculdades Integradas Barros Melo. Estou iniciando
a pesquisa para meu Projeto Experimental de conclusão de curso.

Tal projeto tem como objetivo a criação de um novo jogo de tabuleiro
que envolve conceitos de xadrez e rpg.

O foco desse projeto é fundir:

  • A estratégia do xadrez clássico: com táticas, movimentação, etc.
  • Atributos diferenciados (ataque, defesa, etc.): para cada tipo de peça,
    como em um jogo de rpg.
  • O fator sorte dos dados: não dando certeza de captura da peça
    adversária ao atacar.

Com isso o jogo seria mais desafiador, dando um leque novo
de estratégias e possibilidades.

Este Blog foi criado principalmente para documentar e organizar
todas as informações que são relacionadas a pesquisa e elaboração
do projeto experimental.

Comentários, Dicas e Sugestões serão bem aceitos
e muito construtivos para a evolução desse Projeto.